游戏全局参数配置(新手友好)
【每日免费局数】
玩家每天能免费玩的次数
【清低级每日保底】
跨日重置时,玩家「清低级」次数至少补到此值;不含上移道具。上移仅能通过局内看广告获得。
【每日道具发放上限(防刷)】
毕业奖励、看广告领清低级、广告领砸/升级等计入当日次数;达到上限后当日不再通过对应途径增加。上移不走这三项上限。
【广告开关】
控制游戏内是否显示广告按钮
【分享开关】
控制游戏内是否显示分享按钮
【图鉴仅显示今日场景】
开启后图鉴只展示今日轮换场景,不可查看其他场景图鉴。
游戏参数配置 · 合成基础参数
尺寸为各等级小球显示/碰撞半径(像素,正整数)。掉落等级由下方两套概率池配置,1~11 级均可随机出现(合成规则不变)。
保存后立即写入数据库并对小游戏生效(bootstrap / 配置轮询拉取),无需重启后端或发版客户端。
1~11 级物品尺寸
| 等级 | 尺寸(半径) |
|---|---|
| 1 级 | |
| 2 级 | |
| 3 级 | |
| 4 级 | |
| 5 级 | |
| 6 级 | |
| 7 级 | |
| 8 级 | |
| 9 级 | |
| 10 级 | |
| 11 级 |
前期概率池(本局第 1~20 个玩家掉落)
1~11 级分别填写意向占比(整数 %)。合计不必为 100,游戏端会自动归一化;不需要的等级填 0。
| 等级 | 占比(%) |
|---|---|
| Lv1 | |
| Lv2 | |
| Lv3 | |
| Lv4 | |
| Lv5 | |
| Lv6 | |
| Lv7 | |
| Lv8 | |
| Lv9 | |
| Lv10 | |
| Lv11 |
后期概率池(本局第 21 个及以后玩家掉落)
规则同上;通常中后期可提高较高等级意向占比(仍由运营自定)。
| 等级 | 占比(%) |
|---|---|
| Lv1 | |
| Lv2 | |
| Lv3 | |
| Lv4 | |
| Lv5 | |
| Lv6 | |
| Lv7 | |
| Lv8 | |
| Lv9 | |
| Lv10 | |
| Lv11 |
前期填写合计 0% · 后期填写合计 0%(仅供核对,无需等于 100%)
运营调参使用指南
基础说明
- 所有参数修改保存后立即生效;
- 随机掉落等级由两套概率池决定;连续最多 3 个同级掉落(程序自动打散);
- 尺寸越大越占棋盘,越容易「卡位」;概率影响低级物品刷新频率。
想把游戏调简单(容易合成、棋盘不那么挤)
- 概率:前期池可适当提高中低等级占比;后期池可提高较高等级占比(按 11 级行填写,保存后由客户端归一化);
- 尺寸:整体略缩小(尤其 9~11 级),棋盘更宽裕。
想把游戏调难(耐玩、卡棋盘、拉长对局)
- 概率:前期拉高低等级、压低高等级意向;后期再逐步提高高等级意向;
- 尺寸:中高档(约 5~11 级)适度调大,占用更多位置。
调参禁忌
- 留意后期池若高等级过大可能导致棋盘更难控;
- 不要把 11 级尺寸过大,可能导致棋盘放不下、体验崩溃;
- 两套池各自填写意向占比即可,游戏端会归一化;至少每个池有一个等级 > 0。
全量资源配置(支持上传 / URL 替换 / 预览)
支持 OSS/云存储 URL,保存后前端自动热更新加载。
物品/图标推荐使用 SVG 矢量图,无锯齿、文件小、放大不模糊。支持格式:PNG / JPG / SVG。
提示:上传完任意素材后请点击保存;若当前打开了场景详情,将自动一并保存该场景素材。
域名 / OSS 一键配置
可在这里统一配置未来上传素材域名,并一键替换历史素材URL。
未来新上传配置(管未来)
上传返回资源域名
说明:以后新上传的素材,都会按这个域名生成URL。
历史URL替换(管过去)
批量替换:旧前缀
批量替换:新前缀
说明:只会替换已经存在的历史链接,不影响未来新上传规则。
图鉴结算规则(全局 · 服务端)
写入 resourceConfig.atlasSettlement,与小程序 bootstrap 同步。胜利掉落优先级:未解锁普通 → 未解锁传说(权重)→ 全毕业发道具;失败保底仅普通。
① 有效失败局 · 普通保底概率 failPityPercent(0~100)
仅自然崩盘进入失败且本局为「有效对局」时尝试;命中后再从未解锁普通中随机一级。
② 传说图鉴掉落权重 legendaryLevelWeights(Lv1~Lv11)
普通 11 级已齐、尚有未解锁传说时,仅在已有对应普通解锁的等级池中按权重加权随机。
③ 场景毕业奖励 graduationReward(11 普通 + 11 传说全齐后,胜利不再掉图鉴)
仅可配置砸碎、升级、清低级三类;数量受「每日道具发放上限」约束。上移不可作为毕业或赠送奖励。
通关结算大图 · 砸碎
HTTPS;留空则小游戏用 tools.smashIcon
通关结算大图 · 升级
HTTPS;留空则小游戏用 tools.shakeIcon
通关结算大图 · 清低级
HTTPS;留空则小游戏用 tools.clearLowIcon
保存时请使用本页顶部「保存资源配置」;勿仅改此处忘记保存。
图鉴交互文案(小游戏)
保存至「全量资源配置」。客户端用微信原生 Toast 展示(约 2~3 秒),不遮挡图鉴弹窗内容。
未解锁时点图片区域(无法打开详情)
仅有稀有、想切到「普通」Tab 时
仅有普通、想切到「稀有」Tab 时
图鉴素材说明
【新增默认场景】
只需填写
sceneKey 和 标题 即可创建。其他背景/11级素材请在创建后点“编辑”进入详情页再配置。
场景唯一标识 sceneKey
不重复,例如 spring-2026
玩家可见名称
如:春日蔬菜主题
默认场景列表
| 入池轮换 | sceneKey | 标题 | 启用 | 操作 |
|---|
默认场景详情
sceneKey(可修改)
标题
场景背景图
支持 PNG / JPG / SVG,可直接填 OSS 链接,或本地上传后自动填充 URL。
【新增节日场景】
只需填写
sceneKey 和 标题。展示时间和素材在创建后点“编辑”进入详情页配置。
场景唯一标识 sceneKey
不重复,例如 spring-festival-2026
玩家可见名称
节日场景列表
| sceneKey | 标题 | 展示时间范围 | 剩余天数 | 启用 | 操作 |
|---|
节日场景详情
sceneKey(可修改)
标题
场景背景图
支持 PNG / JPG / SVG,可直接填 OSS 链接,或本地上传后自动填充 URL。
开始时间
结束时间
玩家查询
按 openid 模糊搜索最近更新的玩家;展示图鉴解锁条数、道具库存与当日已发放次数(便于运营核对)。
| openid | 日切 | 图鉴数 | 上移 | 清低级 | 当日砸 | 当日升级 | 当日清低 | 剩余局 | 节日局 | 最近更新 |
|---|
数据统计
总用户:0
对局中:0
总对局:0
广告观看:0
最近用户活跃
| openid | 首次登录时间 | 最近活跃时间 |
|---|
操作日志
| 时间 | 操作者 | 动作 | 详情 |
|---|